10/11/2008 17:48
Linden contrata estúdio para simplificar a introdução ao SL
Apesar de ser um mundo virtual dos mais populares e que atrai pessoas dos mais variados perfis, o Second Life sempre teve um limitador à sua maior popularização: o processo para entrar no metaverso e entender seu funcionamento é complexo demais para muitas pessoas. Ciente disso, a Linden Lab anunciou que irá trabalhar com o estúdio de design de interfaces
Big Spaceship para tornar o processo de introdução ao Second Life mais fácil.
O Big Spaceship, que tem em seu portfólio trabalhos para a HBO, Coca-Cola e Adobe, irá pesquisar, desenhar e testar websites e interfaces de usuário que tornem a experiência de entrar no Second Life fácil; o objetivo também é fazer com que o usuário aprenda mais sobre o metaverso de maneira intuitiva.
Para quem já é residente no SL, fará pouca diferença a princípio, mas como o trabalho visa tornar a plataforma mais acessível, a Linden espera que haja um incremento significativo na população de seu universo online, o que, no final das contas, beneficia a todos que estão lá.
O estúdio garante que seu trabalho não irá simplificar o SL no sentido de deixá-lo mais bobo, mas irá deixá-lo mais inteligente. As mudanças serão testadas e implementadas num prazo de um ano.
enviada por Second Life Informa
08/11/2008 07:50
Machinimas ganham fama no mercado do entretenimento
A rede de entretenimento Machinima.com, especializada em filmes produzidos dentro de mundos virtuais (como Second Life e World of Warcraft) acabou de receber cerca de 3 milhões de dólares de investidores para aumentar sua atuação. A popularidade desta nova mídia tem atraído atenção da indústria de games e entretenimento, e o Second Life é um dos principais meios para a criação de filmes originais.
Filmes de Machinima integram várias técnicas digitais de animação e programação para produzir filmes em tempo real, sempre usando elementos de jogos conhecidos. O Machinima.com é o maior divulgador deste trabalho, oferecendo espaço para novos cineastas, notícias, artigos e entrevistas. Além disso, o portal tem a maior coleção de machinimas do mundo, toda disponível para assistir.
"Machinima.com continuará a crescer enquanto patrocinadores e anunciantes estiverem procurando por maneiras efetivas de anunciar jogos e filmes para uma audiência sempre atenta", diz Mark Terbeek, parceiro na MK Capita, empresa especializada em marketing digital.
Empresas como EA, Hewlett-Packard, Intel, Microsoft, NVIDIA, Paramount, Sega, Universal Studios e Warner Bros já fazem parte dos anunciantes que utilizam o Machinima.com na divulgação de seus produtos. Para assistir aos vídeos e conhecer um pouco mais sobre esta mídia, siga
este link .
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enviada por Second Life Informa
07/11/2008 17:49
Serviço de mensagens instantâneas para SL está quase pronto
A empresa Vivox está oferecendo uma versão para testes do SLim, uma espécie de messenger do Second Life. O programa tem suporte da Linden Lab, que já está preparando uma versão do Second Life onde o programa poderá rodar normalmente.
Uma versão beta de demonstração já havia sido divulgada no início do ano, mas foi tirada do ar em poucos dias. A Linden Lab aperfeiçoou a interface do SLim, que utilizará o client também através da Vivox ou o da própria Linden ao mesmo tempo.
A velocidade de comunicação é bem alta e os usuários poderão comunicar-se quase que instantaneamente com seus contatos dentro do metaverso. Os links para download podem ser encontrados
aqui
Por enquanto, só quem já havia criado uma conta na Vivox e testou o demo pode utilizar o serviço, mas muito em breve este processo irá permitir que qualquer usuário possa se inscrever. O produto está disponível apenas para usuários de Windows e Mac.
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enviada por Second Life Informa
06/11/2008 16:59
Residentes protestam contra nova política para os "Openspace
Uma decisão anunciada pela Linden Lab há alguns dias sobre a nova política a ser implantada na cobrança da taxa de manutenção mensal dos chamados Openspaces está gerando protestos por todo o metaverso do Second Life. A partir de janeiro, a administradora do SL irá aumentar em US$ 50 a taxa de manutenção mensal das terras Openspaces, que deveriam ser lugares praticamente sem construções ou objetos, como parques para passeio, mas que acabaram sendo exploradas além do permitido por muitos usuários.
Por um lado, a Linden Lab alega que os terrenos Openspaces estão consumindo muitos recursos para serem mantidos, graças ao uso indevido. Por outro, os donos destas terras que julgam não ter cometido abusos acham a decisão um desestímulo da Linden àqueles que se mantém fiéis ao Second Life. Explicando a história melhor: os Openspaces foram concebidos como regiões simples, basicamente feitas de descampados e água, como se fossem parques, o que não consumiria muitos recursos de servidor para a Linden. Já as terras comuns, que são mais caras, precisam quase sempre de um servidor dedicado a elas, uma vez que muitos objetos e construções exigem mais processamento gasto nos computadores que a Linden usa para manter o SL funcionando.
Como foi detectado que muitos dos Openspaces estavam sendo usados para erguer lojas e construções, a Linden achou melhor passar a taxa de manutenção dessas partes de US$ 75 para US$ 125 -- ou seja, todos irão pagar pelo erro de alguns. Duas alternativas para os insatisfeitos são converter o terreno em um espaço comum pagando uma taxa única de US$ 250 ou aderir ao novo modelo que foi batizado de Homesteads: este permite construções mas terá limites específicos, e custará US$ 95 a partir de janeiro e US$ 125 em julho.
Muitos residentes ameaçaram abandonar o Second Life caso a Linden Lab não volte atrás com a decisão. Porém, o tráfego no metaverso pouco se alterou desde então e a Linden segue firme com sua decisão de efetivar o aumento a partir de janeiro.
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04/11/2008 12:08
Especial Halloween: Passe medo na casa mais assombrada do SL
Espíritos, zumbis, monstros... A casa assombrada
Bentham Manor traz o mórbido e o paranormal ao Second Life. O ideal é ajustar a iluminação para "noite" e depois aventurar-se pelos cômodos assombrados da residência. Logo na entrada, pegue a lanterna gratuita sobre a cômoda: ela ajuda a criar um efeito visual ainda mais surpreendente.
Cheia de referências de filmes como "Poltergeist" e "O Exorcista", a casa dá bons sustos. Várias vozes estranhas ecoam pelas salas, crianças sussurrando, risadas macabras, janelas estilhaçando.. Há bastante interação também: o visitante pode jogar tarô, ou até evocar a Morte um fantasma que fica perseguindo o avatar e tentando levar sua alma embora. Se conseguir, o visitante é enviado de volta para sua casa no Second Life.
São vários cômodos. Um dos mais perturbadores é o quarto de criança, com palhaços sanguinários e espíritos de menininhas retorcendo a cabeça. Já no exterior da casa, mais precisamente no cemitério, zumbis famintos também querem perseguir o visitante, que deve fugir ou deixar-se ser mordido até a morte. Muita fumaça, neblina, lixo tóxico e árvores retorcidas completam o jardim aterrorizante da Bentham Manor.
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04/11/2008 11:34
Espíritos, zumbis, monstros... A casa assombrada
Bentham Manor traz o mórbido e o paranormal ao Second Life. O ideal é ajustar a iluminação para "noite" e depois aventurar-se pelos cômodos assombrados da residência. Logo na entrada, pegue a lanterna gratuita sobre a cômoda: ela ajuda a criar um efeito visual ainda mais surpreendente.
Cheia de referências de filmes como "Poltergeist" e "O Exorcista", a casa dá bons sustos. Várias vozes estranhas ecoam pelas salas, crianças sussurrando, risadas macabras, janelas estilhaçando.. Há bastante interação também: o visitante pode jogar tarô, ou até evocar a Morte um fantasma que fica perseguindo o avatar e tentando levar sua alma embora. Se conseguir, o visitante é enviado de volta para sua casa no Second Life.
São vários cômodos. Um dos mais perturbadores é o quarto de criança, com palhaços sanguinários e espíritos de menininhas retorcendo a cabeça. Já no exterior da casa, mais precisamente no cemitério, zumbis famintos também querem perseguir o visitante, que deve fugir ou deixar-se ser mordido até a morte. Muita fumaça, neblina, lixo tóxico e árvores retorcidas completam o jardim aterrorizante da Bentham Manor.
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03/11/2008 17:25
Especial Halloween: Compre terror fofo quase de graça
Não se deixe enganar pelo nome: na
Dulce Island o clima é de terror. Mas um terror fofo, cheio de coisas bacanas para comprar pelo valor de 1 (um) Linden. Tem skin de esqueleto, camiseta manchada de sangue, chapéu de bruxa e muito mais. Tudo muito bem-feito e quase de graça, bem diferente da maioria dos freebies disponíveis no metaverso.
Visite a loja na lateral do quiosque decorado com abóboras e pegue uma fantasia gratuita de Alice no País das maravilhas. Há várias outras lojas vendendo roupas e skins bacanas a preços módicos. A ilha foi criada por usuários japoneses, reconhecidos artistas do metaverso por isso é extremamente detalhada.
Depois das compras, o carrossel de abóboras e gatos pretos convida o visitante para um passeio. Quem preferir descansar, pode sentar-se nos sofás cor-de-rosa do lounge e até comer um pedaço de bolo com chá. Dulce Island é o mundo do "terror fofo".
No próximo post, a última matéria do especial Halloween do Second LIfe Informa.
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enviada por Second Life Informa
01/11/2008 19:26
Especial Halloween: Faça um tour na cidade das bruxas
Nenhum Halloween fica completo se não houver uma bruxa. E dentro do metaverso a casa dela provavelmente fica em
Raven Hollow, uma cidadezinha cheia de casas mal-assombradas. Logo na entrada, uma estradinha ao lado de uma plantação de abóboras leva o visitante até a casa principal. Ali, uma revoada de morcegos é anfitriã da residência amaldiçoada onde muitos fantasmas habitam.
Mas não há somente uma casa nesta cidade. Subindo o morro, depois de passar por uma matilha faminta de lobos selvagens, outra casa no topo da colina está fechada com um grande portão de ferro. Logo à frente, uma espécie de minotauro (criatuta meio-homem meio-touro) está sentado à neblina, segurando uma flor. No Halloween, os monstros também amam.
Há também um belo cemitério e um sofisticado lounge gótico, com cachoeira de sangue, muitas velas e almofadas - especial para os casais apavorados. O local é repleto de construções assustadoras, e vale muito à pena visitar. E claro, todas construções estão à venda. Só que as casas não vêm assombradas naturalmente, será preciso comprar também os fantasmas.
O Especial Halloween do Second Life Informa trará mais alguns lugares assustadores para conhecer no metaverso. Fique ligado.
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31/10/2008 17:28
Especial Halloween: Visite o labirinto do capeta
No
Devil's Labyrinth, o visitante participa de uma brincadeira cuja meta é chegar ao fim de um labirinto cheio de armaldilhas. Antes de entrar no complexo é bom conhecer o lado de fora; casas antigas e assustadoras são na verdade lojas que vendem várias roupas, acessórios e objetos ligados ao terror. Ali os sustos já começam, com um esqueleto enforcado no meio da praça. Ao sentar-se no banco, a cabeça do avatar começa a girar e espirrar sangue.
Por falar em sangue, é o que não falta dentro do labirinto. Ali, pedaços de gente (avatares?) estão espalhados pelo chão, sempre cobertos por insetos enormes e muitas, muitas baratas. Pelos corredores fanstasmas e vozes do além colaboram com o clima de tensão.
Não há como trapacear, já que o local não permite o teletransporte automático até a linha de chegada: o visitante terá de se aventurar pelo labirinto até o fim, resolvendo charadas (todas em inglês) para abrir portas e cair em profundos buracos. Ligar a trilha sonora é obrigatório, já que terror no silêncio não tem graça.
O Second Life Informa trará nos próximos posts lugares para passar um Halloween divertido do metaverso, não perca.
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29/10/2008 17:32
Banco Mundial discute desenvolvimento hoje no SL
O
Banco Mundial, uma instituição financeira que busca ajudar países pobres a se desenvolverem economicamente, está usando o Second Life para discutir negócios em nível global. Hoje, dia 29 de outubro, a partir das 18h, a instituição irá expor seu relatório anual aos interessados dentro do metaverso.
A idéia é fomentar discussões sobre a realidade da economia mundial globalizada. "Vemos o Second Life como uma plataforma de comunicação", diz Ramin Aliyev, do Banco Mundial. "O evento será um fórum aberto onde os donos das apólices e pessoas do mundo todo, incluindo África, Ásia, América Latina e o Oriente Médio podem fazer perguntas, questionar descobertas e contribuir para um diálogo de negócios globais".
No ano passado, o Banco Mundial já havia feito um evento semelhante. "Tornou-se um esforço compensador", afirmou Ramin. "Cerca de 700 usuários de mais de 100 países visitaram a apresentação Doing Business no Second Life. Outros mil acompanharam a transmissão de áudio ao vivo", comemora ele.
O evento acontece na ilha
This Second. Acompanhe a agenda aqui:
Dia 29 de Outubro:
18h - Briefing de Abertura
19h - Evento Musical ao Vivo
Dia 30 de outubro:
17h - Lançamento virtual
enviada por Second Life Informa
26/10/2008 08:06
Cidade medieval é cenário extraordinário no metaverso
A cidade medieval de
Aldarian no Second Life é sem dúvida uma das mais bonitas dentro do tema "Idade Média". O vilarejo construído todo em pedra reproduz o que seria o ideal de uma cidade desta época. Nos livros de história a idade média não parece, nem de longe, tão bela como dentro do metaverso.
Por isso, a viagem a essa cidade é interessante. Pode-se ver de perto uma bagunça de símbolos e elementos medievais, o que não deixa de ser divertido, dada à beleza e cuidado do lugar. Castelos contrastam com casebres e animais como galinhas e cavalos espalhados pelas ruas, tudo cercado por frondosas árvores e rochedos onde grandes ondas do mar batem e espalham espuma branca.
Vários navios afundados ou inteiros complementam o cenário dos grandes rochedos, onde gaivotas voam em torno do farol aceso. No bosque, cheio de flores e arbustos, uma caravana está montada em torno de uma fogueira, com cavalos e carroças. Uma réplica do monumento pré-histórico Stonehenge fica logo depois da floresta. Logo à frente, um lago revela um braço saindo da água segurando uma espada referência à lenda da Excalibur do Rei Artur.
Para descansar depois do passeio, uma taverna irlandesa recebe os convidados com muita bebida e uma grande lareira. A trilha sonora é toda de música celta e irlandesa, então é bom deixar o player ligado para entrar de verdade no clima medieval.
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enviada por Second Life Informa
25/10/2008 08:00
Conheça os belos canais da Veneza virtual
Se no mundo real Veneza é a cidade do amor, a
Veneza do Second Life não fica muito atrás: seus criadores tiveram muito amor ao criá-la. Cuidadosamente erguida por usuários japoneses, cada construção tem personalidade própria, com detalhes completamente diferentes.
Os belíssimos palacetes venezianos estão lá, com suas trabalhadas janelas e grandes portas de madeira. Tudo entremeado pelos canais de água brilhante, repletos de barcas e gôndolas típicas da cidade italiana. A cidade que flutua sobre a água é cortada por várias pontes de pedra, que dão caminho a vielas, com mais palacetes e casas antigas.
O local todo é na verdade um shopping repleto de lojinhas descoladas de roupas, skins e objetos. Além de compras, o visitante poderá sentar-se no charmoso café à beira do cais; logo em frente à majestosa torre do relógio, uma reprodução da torre da Praça de San Marco. Um teatro de óperas também está lá, em uma estrutura gigantesca e ao contrário de muitos lugares do Second Life, ele não é de mentira: lá dentro o palco e a platéia são iluminados por um imenso candelabro de cristal.
A visita não seria completa sem um passeio de gôndola, por isso, o visitante tem o direito de pegar a sua (são várias espalhadas pelo cais) e navegar pelos canais livremente.
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22/10/2008 08:00
Londres recebeu feira de Mundos Virtuais
Nos dias 20 e 21 de outubro aconteceu a Virtual Worlds London, uma feira que reuniu mais de 80 palestrantes, incluindo Mark Kingdon, Chefe Executivo da Linden Labs, e eventos relacionados a mundos virtuais e suas aplicações como ferramenta de mídia. As palestras abordaram duas vertentes: "Estratégias de Rede em 2D e 3D: O Consumidor de Mundos Virtuais" e "Treinamento e Cooperação imersiva: Mundos Virtuais nos Negócios".
Os temas das discussões vão da utilização de mundos virtuais como entretenimento até sua aplicação em saúde, educação e negócios. Além das palestras, estandes das maiores empresas do mercado como Intel, Google e Samsung exibiram novas ferramentas, tecnologias, lançamentos de produtos e serviços voltados à interatividade 3D. A grande novidade que trazida na feira foram as possibilidades de criar mundos virtuais com redes sociais interativas em telefones móveis, aproveitando a tecnologia 3G.
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21/10/2008 15:48
Microsoft e Sony também são rivais em mundos virtuais
A Microsoft anunciou durante a Tokyo Game Show o lançamento do
New XboX Experience , um mundo virtual onde proprietários de Xbox360 poderão interagir, em uma espécie de rede social voltada para diversão.A novidade promete reunir pessoas em um ambiente virtual - inclusive com a possibilidade de criar avatares animados para participar de eventos como festas e lançamentos de jogos.
Com isso, a Microsoft entra em mais um embate com a Sony, que também está prestes a lançar seu mundo virtual chamado
"Home". No Home, que será uma estrutura completa de universo 3D parecida com o SL, o usuário poderá criar seu avatar e customizar seu próprio apartamento virtual, além de interagir com pessoas do mundo todo e participar de eventos exclusivos.
A oferta das duas empresas é unir em mundos virtuais todo tipo de entretenimento, abrangendo música, cinema, TV e também interação social. O New Xbox Experience será lançado no dia 19 de novembro. A primeira versão beta do Home da Sony está prevista para antes do Natal, sem data fixa. Resta saber se os consoles serão capazes de oferecer além de jogos, um estilo de vida virtual e também se os usuários gostarão de fazer parte deste universo.
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14/10/2008 08:15
Para quem é curioso ou gosta de mostrar que atrás de um monitor existe uma pessoa de verdade, usuários do Second Life
criaram uma comunidade no site de fotos Flickr, exclusivamente, para mostrar a verdadeira face dos avatares. Chamada de Spontaneously Me (algo como "Eu Espontaneamente"), a idéia é simples: tire uma foto agora de você mesmo, sem produção nem edição e poste lá.
O resultado é bem interessante, podemos ver que existem pessoas dos mais variados tipos espalhadas pelo metaverso, desde adolescentes até sexagenários que apreciam passar o tempo viajando e conhecendo gente no mundo virtual. E ao contrário do que muitos imaginam, vários usuários do Second Life são atraentes na vida real.
Para participar é preciso ter uma conta no Fickr, que é gratuito, e inscrever-se na comunidade Spontaneously Me criada pelos avatares Vint Falken e Nebulosos Severine, que tiveram a idéia de unir gente disposta a mostrar a cara para quem quiser ver. Ao postar, lembre-se de adotar as regras do Mem, a seguir . Tradução livre do Second Life Informa:
1- Tire uma foto de você mesmo (seu humano, no caso!) agora
2- Não troque de roupa, não arrume o cabelo... Só tire a foto
3- Poste a foto no Flickr SEM EDITAR
4- Poste estas instruções com sua foto
5- Coloque o link da foto
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enviada por Second Life Informa
13/10/2008 15:10
Especial crianças: Passeie pelo castelo no reino das fadas
Para as meninas que adoram princesas e fadas, vale a pena fazer uma visita ao belo
Tayala Great Castle um castelo digno de reino encantado. Construído ao centro de uma cidade medieval, o castelo possui um salão de bailes com piso de vidro, iluminado por grandes candelabros. As longas escadarias levam às sacadas com vista para a cidade.
Ao caminhar pelas ruas de pedra em torno do castelo, o visitante encontrará belos jardins com estátuas e bancos para se sentar. Um templo todo dedicado às fadas se esconde em meio as árvores: o edifício parece ser feito de cristal, misturando elementos celtas e muitos efeitos de luz e enormes imagens de fadas com as asas abertas, permeadas por fontes de água cristalina.
Em frente ao templo, uma árvore altíssima tem em seus galhos pequenas varandas cobertas por folhas e flores. O Tayala é um local que faz parte de um grande simulador de fantasia, que reúne usuários vestidos à caráter passeando pelas ruas e até no misterioso subsolo do palácio.
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12/10/2008 08:03
Especial crianças: Coelhos gigantes invadem o SL
A exuberante Happy Moods é uma ilha encantada, habitada por bichos fofos espalhados por todos os cantos. A belíssima estrutura do local parece uma caverna gigantesca por fora, coberta por plantas e pedras. O clima do lugar diz tudo: um verdadeiro remédio para o mau humor.
Lá dentro, um riacho brilhante abriga uma enorme árvore ao centro. Em volta, coelhos gigantescos dormem em almofadas coloridas, cercados por pássaros e flores. O visitante pode comprar muitos dos itens expostos, como uma árvore de relógios ou um cão beagle bem realista.
Do lado de fora, mais surpresas, como o lounge escondido no topo da caverna, com sofás ocupados por mais coelhos; aves delicadas oferecem um cantinho especial para relaxar. Em volta da imensa caverna redonda, duas casinhas de madeira abrigam mais meiguices para apreciar ou comprar.
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11/10/2008 17:16
Especial Crianças: Brinque em um parque de diversões virtual
O Blues Bayou disponibiliza aos visitantes um parque de diversões repleto de brinquedos típicos e alguns completamente inovadores. Tudo é gratuito e muito simples de usar. Basta sentar-se no brinquedo e tocar no cartaz ao lado da atração escolhida.
As atrações ficam bem mais divertidas se o visitante optar pela visão em primeira pessoa, como uma das voltas na roda gigante com vista para o parque ou o carrinho de bate-bate. Até uma casa mal-assombrada faz parte do passeio. Os brinquedos são muito bem feitos e realistas, assim como o ambiente do parque, cheio de sons ambientes e trilha sonora animada.
Algumas atrações como a casa mal-assombrada e o bate-bate são feitas com veículos pós-renderizados, que surgem na pista assim que o usuário toca no cartaz. Alguns demoram um pouco para funcionar devido à complexidade dos prims utilizados pela ilha, mas com paciência, a diversão é garantida.
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10/10/2008 17:08
Especial Crianças: Conheça um vilarejo ocupado por ursos
O
Dinky Bears Villageé uma cidadezinha habitada por ursos de pelúcia. Como no SL tudo é possível, a cidade foi erguida em meio a uma frondosa floresta e ali, entre as delicadas casinhas de madeira, dezenas de ursos circulam pelo local.
Todos os funcionários do pequeno parque de diversões são ursos, devidamente vestidos para suas funções. O visitante pode sentar-se nos bancos de madeira e ouvir uma fanfarra de ursos tocando. As casas de madeira são na verdade lojinhas que vendem, obviamente, objetos e roupas com ursos como tema.
É bom lembrar que o Second Life não é adequado e visualmente seguro para crianças usarem sozinhas, os pais devem prestar atenção no conteúdo da ilha a ser visitada mantendo sempre em mente que na tela de interface do SL, na parte superior, ao lado do nome a ilha, aparece para quem é indicado o lugar.
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08/10/2008 14:31
Ilha simula cidade antiga japonesa com construções típicas
Em
Hosoi Ichiba o visitante encontrará uma enorme variedade de construções e objetos orientais para apreciar e, se quiser, comprar. Seguindo a linha de "shopping interativo", Hosoi reúne dezenas e casas de madeira típicas japonesas, cercadas por pontes e jardins.
Sempre bem freqüentada, a maioria dos visitantes de Hosoi se veste à moda japonesa. Muitos se reúnem na praça central para praticar tai-chi e conversar. Os objetos à venda estão nas casas de madeira - de pequenos incensários até edifícios inteiros, tudo pode ser adquirido. Ao fundo da ilha, um gigantesco templo abriga um oratório onde o Buda dourado recebe suas orações.
A ilha de Hosoi Chiba faz parte de um projeto do metaverso chamado Gion, que busca mostrar para o público a diversidade da cultura japonesa. O projeto conta com atividades programadas como dança, música e exposições de arte. Este mês, a galeria de Hosoi Chiba, que fica bem em frente ao templo, exibe gravuras eróticas orientais em um salão especialmente decorado com almofadas e lanternas vermelhas.
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enviada por Second Life Informa
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